一人回しの始め方とデッキ調整
デッキを選ぶところから、AUTO・手動の使い分け、支払い、シールドの確認、保存まで。デュエスタ1.1.6相当のWeb版で迷いやすい操作を整理します。
デュエスタ運営・めし / 更新:2026年11月10日
最初の対戦を始める
一人回しは、基本編・05・08・1405・旧枠総合のデッキを自分で操作して動きを確かめる機能です。画面右上で使いたいモードへ切り替え、一人回しの入口を開きます。相手を自動で操作するAI対戦ではありません。
デッキ1つなら初手やマナのつながりを、2つなら双方の手札と盤面を操作して攻防を試せます。2つ選ぶ場合は、比較したい環境のデッキ同士で始めると調整の目的がはっきりします。
- 「マイデッキ」「みんなのデッキ」「サンプルデッキ」から選択元を選びます。自分のデッキがない場合は、対応するサンプルから始められます。
- 一覧のデッキを長押しして内容を確認します。名前が似たデッキでも、採用カードを見てから選べます。
- 必要なデッキを選び、開始します。選びたいデッキが出ないときは、モードと一覧の絞り込みを確認してください。
カード移動・攻撃・確認を使い分ける
手札からマナやバトルゾーンへカードを動かし、攻撃するクリーチャーから矢印を伸ばして攻撃先を指定します。対象選択の案内が出たら、対象となるカードを選んで決定します。単にカードの情報を読みたい場合は長押しで詳細を開きます。
墓地などのゾーンは、そのゾーンを開いて中身を確認できます。効果処理の途中で盤面を確認するときも、手札・場の詳細や墓地の確認を利用できます。対象を決める操作とカード詳細を読む操作を分けると、誤選択を減らせます。
クロスギアはバトルゾーンのカードを押して「クロスする」「付け替える」から操作できます。進化などの特殊操作では、対象が合法かどうかもカード本文と照らし合わせてください。
AUTOとマナ自動タップは別の設定
上部のAUTOで自動処理と手動操作を切り替えます。自動処理は対応済みカード・能力の操作補助で、全カード・全状況を判定するものではありません。1405と旧枠総合も、主に08までの対応範囲を引き継ぎます。
マナ自動タップは、コストを支払うマナを選ぶ補助です。ONでは単色マナを優先し、次のプレイに文明を残しやすくします。OFFでは支払うマナを自分でタップします。マナ不足の確認画面で操作を止めないため、画面上でカードを出せたことだけでは正しい支払いをした証明にはなりません。
O・ドライブなどの追加効果は、追加効果の有無を選ぶ場面があります。手動支払いでは、選んだ効果に必要な追加コストも自分で支払います。支払いの選択と効果の解決を混同しないようにします。
同時能力と追加シールドの見方
同じタイミングで双方に待機した能力があるときは、ターンプレイヤー側を先に処理します。同じ側に複数ある場合は順番を選びます。どのカードの能力を処理しているかを表示で確認しながら進めてください。
カード効果で追加されたシールドは黄色で区別します。公開領域から加わったものは中身が透けて見える表示になり、元の非公開シールドとの取り違えを防ぎます。手札や山札から加わった非公開カードの中身を公開する意味ではありません。
シールドの順次ブレイクでは、選んだ順番が番号で示されます。同時ブレイクとは処理の進み方が異なるため、遊ぶルールに合わせて設定を確認してください。
訂正と途中保存、操作できなくなったとき
誤操作には「1手戻す」、中断には途中保存を使います。途中保存はその端末・ブラウザで続けるためのものです。別端末へ対戦状態が自動で同期される前提にはしないでください。
操作が止まったように見えたら、まず対象選択や「続きを処理」など、未解決の案内がないかを確認します。長い効果連鎖は処理を区切って続行することがあります。
盤面が突然初期化する、案内がないのに操作できない場合は、端末・OS・モード・AUTO状態・直前のカードと操作を控えてください。スクリーンショットや短い動画があると調査しやすくなります。保存内容を失う恐れがあるため、最初の対処としてブラウザのサイトデータを削除しないでください。
シータメイデンで初動を比べる例
05のサンプル「シータメイデン」を選び、最初は対戦の勝ち負けではなく、狙ったターンまでに必要な文明とカードがそろうかを見ます。これは調整の例であり、特定の結果や勝率を示すものではありません。
- 10回を一区切りにし、先攻・後攻をそろえた条件で初手を試します。
- 予定どおり動けなかった回を、文明不足・コスト不足・必要カード不足に分けて記録します。
- 元のデッキを残して1種類だけ入れ替え、同じ回数を試します。S・トリガーを減らした場合は、2デッキの盤面で受けの変化も確認します。
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